Darrere del disseny: Loóna – Discover

Il·lustració de llibres, ocells i llanternes que brillen des d’una icona de l’aplicació

La inspiració d ‘Andrew Janchurevich per Loona va venir, adequadament, nit rere nit.

Com a pare d’un fill de 3 anys, Jancurevic tenia un bon hàbit de llegir històries per anar a dormir gairebé cada nit. Una nit es va adonar que el seu fill no era l’únic que somiava. “El que li funciona bé funciona per a mi”, va dir Jancurevic. “Mentre llegia, em vaig oblidar dels meus pensaments i plans. La meva ment va caure. ”

Tot i que aquesta nit va provocar una agradable somnolència a Yanchurevich, també va donar lloc a una idea: una aplicació que combinava la bellesa d’una gran història d’anar a dormir amb experiències interactives relaxants per ajudar-vos a relacionar-vos amb la terra dels somnis. Juntament amb el cofundador i ex dissenyador de productes Eugene Nevgen, van somiar amb un producte tan bonic com eficaç: Loona.

Dibuixar un nen jugant a la sala de jocs

L’aplicació us tranquil·litza amb “paisatges adormits”, episodis interactius dissenyats per calmar la vostra ment al final del dia. “La gent utilitza els seus telèfons abans d’anar a dormir, així que volíem donar-los una manera més significativa de fer-ho”, va dir Jancurevic. “Podeu passar 20 o 30 minuts amb Loona i estigueu preparats per dormir. “

La idea, com diu Yanchurevich, és “recrear aquesta bombolla segura des de la vostra infància”, tal com va fer pel seu fill. A l’introductiu Sleeping Landscape, Dragon Temple, veureu una pagoda de marbre bellament elaborada, mentre que una veu adequada i suau us guiarà en tasques relaxants. A mesura que avanceu pels paisatges dels somnis, us perdreu en un regne de contes de fades, explorareu un bosc fosc o, simplement, la comoditat fins al cruixir del foc.

El cofundador Nevgen diu el seu objectiu amb Loona no es tractava només de crear una gran aplicació de mindfulness, sinó de crear “les més boniques de la categoria”. Això va resultar ser un gran problema: l’aplicació té més de 55 llits, cadascun dels quals va trigar unes 500 hores a construir-se.

La gent fa servir els seus telèfons abans d’anar a dormir, així que volíem donar-los una manera més significativa de fer-ho.

Afortunadament, les ments que hi ha darrere Loona tenia una combinació única d’habilitats. Nevgen i Yanchurevich són antics dissenyadors de productes; el cofundador Sergey Gonchar és un enginyer veterà (juntament amb Nevgen, va llançar la ja desapareguda aplicació de filtratge facial MSQRD); el cofundador Dmitry Dorin té experiència en gràfics en 3D i formació com a arquitecte; i el dissenyador de so Ivan Senkevich té una llarga història en l’àudio.

Les idees de paisatge dormit van des de nocions esotèriques com la “llum de l’esperança” o el “regne brillant” fins a alguna cosa més específica, com ara un parc de París o un refugi a Brooklyn. És possible que la bulliciosa ciutat de Nova York no sigui el primer que et vingui al cap quan pensis en un lloc relaxant. “Normalment la gent espera veure arc de Sant Martí o boscos en una aplicació que afavoreixi la relaxació i el son”, va dir. Loona CPO Mike Chernetsov, que dirigeix ​​l’equip de l’escriptor. “Aquí teniu un antic edifici de la ciutat a altes hores de la nit.”

Però una part de l’objectiu de l’equip és ampliar la idea del que pot ser un lloc relaxant. “No només volem fer llocs estereotípics”, va dir Txernetsov. “De vegades volem mostrar llocs des d’un punt de vista completament diferent. Si ens fixem (a Bleeding Brooklyn), es tracta d’un sentiment que ressona amb tothom: la nostàlgia. Quan no ens sentim bé, tots volem un lloc per escapar, un moment en què ens puguem sentir segurs. I visualment, Brooklyn és realment molt tranquil·litzador. “

Una sala de conferències que conté les ments darrere de Loona

Janchurevich diu que el paisatge adormit de Brooklyn també és fàcilment un dels més populars de l’aplicació. “La gent ens va enviar un missatge que volíem que volguéssim l’adreça de l’edifici”, va dir. “Volen beure pizza en aquest cafè”.

Tots els paisatges sonors que crea l’equip inclou aquest nivell d’exploració i narració d’històries. Mentre el cofundador Dorin es proposa fer un model en 3D del món potencial, Txernetsov i l’equip de redacció es centren en investigar la història: què us portaria a aquest lloc? Què hi faríeu? Quines activitats de meditació us mantindrien al nivell adequat de compromís? No es tracta d’explicar històries en el sentit tradicional, però els escriptors tenen un avantatge: poden submergir-se en els primers esbossos de Doreen per “volar per l’escenari per completar la història”.

Volem mostrar llocs des d’un punt de vista completament diferent. Si ens fixem (a Bleeding Brooklyn), es tracta d’un sentiment que ressona amb tothom: la nostàlgia. Quan no ens sentim bé, tots volem un lloc per escapar, un moment en què ens puguem sentir segurs.

A mesura que es desenvolupa la història, l’equip de músics i dissenyadors de so de l’aplicació també es posa a posar la sonora banda sonora, bona part de la qual es grava en directe a la ciutat natal de l’equip, Minsk, Bielorússia. “Sovint vinc al meu poble a gravar”, va dir Senkevich. “La regió té un gran so natural”.

Per crear un entorn auditiu adequadament inactiu, Senkevich sovint es posava a la recerca de sorolls d’animals, boscos ventilats, rius bombollants i insectes brunzidors. “Alguns dels paisatges onírics són més caricaturitzats i d’altres més realistes. Però sempre intentem mostrar aquesta naturalitat del so. “Alguns sons, assenyala, provenen de biblioteques. No es pot enregistrar el mar a Minsk”, va dir Senkevich rient.

Però, al final del dia (bé, nit), Loonal’objectiu és fer que desactiveu l’aplicació. La clau és aconseguir un equilibri hàbil entre l’activitat meditativa i la relaxació; si el mode de repòs funciona, el tancareu molt abans d’acabar (que està bé, podeu seleccionar-lo demà a la nit). Doreen diu que no sempre és fàcil trobar aquest equilibri amb la mida d’una corda.

Esbossos en curs

“És un procés repetitiu”, diu Doreen, “i de vegades anem massa lluny. El nostre equip d’animació sempre vol fer més. Una cosa més bonica, alguna cosa més radiant i brillant i amb moltes coses que parpellegen a l’escenari ”, riu.

Per trobar aquest equilibri, Loona confia en el seu equip de comprovadors per interactuar, acolorir, descomprimir i jugar amb cada paisatge sonor per assegurar-se que els mons ajuden a dormir els seus participants sense distreure’ls. Un lloc per dormir anomenat The Rusty Rooster Inn, per exemple, originalment incloïa desenes de rajoles que s’havien d’il·luminar individualment; no obstant això, els seus provadors ho van trobar massa, així que Loona l’equip va tornar a agrupar fitxes.

Illustrator dibuixa el paisatge sonor de Loona

Trobar aquest equilibri, diu Doreen, és una feina constant. “Cap recepta senzilla, cap bala de plata”. ell diu. “Tot està en línia amb els comentaris dels consumidors. Constantment estem poc investigant i sempre millorem les coses des del punt de vista tècnic i des del punt de vista de la productivitat. “

Amb gairebé 100 llocs més per dormir, Loona creixent ràpidament. Des del punt de vista creatiu, l’equip treballa per crear interconnexions “Loona Univers ”, on apareixen articles, temes i fins i tot ous de Pasqua al banc de dormir de l’aplicació. “Volem oferir un viatge a tot un univers de mons interconnectats”, va dir Txernetsov. “Volem que trobeu un lloc on us sentiu segurs cada nit”.

Més informació sobre Loona

Descarregueu Loona des de l’App Store

Add a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *