Darrere del disseny: Pok Pok Playroom – Discover

Un feix de llum procedent de l’angle superior dret que revela les joguines Pok Pok a la sala de jocs

Quan l’equip de marit i dona d’Esther Hubrets i Matthias Demight va començar a somiar Sala de jocs Pok Pok, van fer un vot solemne: els pares no haurien de silenciar la sol·licitud en un restaurant.

“No volíem que els mitjans de comunicació, les jingles i les jungles us entressin al cap”, riu Huybraits. “Volíem una experiència més tranquil·la”.

Per alegria de menjar pares a tot arreu, ho van aconseguir: la seva enginyosa caixa de sorra infantil és una festa tranquil·la per als petits sentits. Hi ha interruptors giratoris, engranatges rectificadors, taques i campanes, i són només un grapat d’animacions dissenyades perquè l’aplicació se senti com una joguina tàctil feta a mà.

Un nen amb pantalons grocs juga amb la ludoteca Pok Pok Playroom

Huybreughts i Demaeght van començar la seva carrera professional en el món del disseny de cinema i jocs abans de trobar feina amb l’estudi canadenc independent Snowman (creadors i productors de títols com ara L’Odissea d’Alto i L’aventura d’Alto així com On cauen les cartes i Skate City per a Apple Arcade). El duo va començar a pensar en desenvolupar una aplicació per a nens petits, ja que lluitava per trobar el tipus d’experiència adequada per als seus propis fills. “No volíem res fort ni excessivament estimulant”, va dir Huybreughts. “Volíem una cosa més tranquil·la i més educativa i realment no trobàvem res per marcar totes aquestes caselles”.

En lloc d’això, van decidir intentar marcar les caselles ells mateixos a l’hora de construir Sala de jocs Pok Pok a part de les freqüents contribucions dels provadors interns del duo, abans que finalment s’uneixin als seus empresaris amb Snowman. (A l’equip dels ninots de neu els va agradar tant l’esperit de l’aplicació que van crear una empresa Pok Pok independent, centrada únicament en l’entreteniment infantil educatiu).

La parella Pok Pok Playroom a la seva oficina a casa

Huybreghts i Demaeght han dissenyat acuradament l’ambient de la caixa de joguines digitals de l’aplicació per encendre les ments dels nens i deixar espai perquè omplisquen els detalls amb la seva pròpia imaginació. “Els nens es desenvolupen de manera diferent i tots els que juguen Habitació habitació s’acosta amb una mentalitat diferent ”, diu Hubrets. “Aquesta és la meravellosa qualitat del joc de final obert. Cada vegada hi ha alguna cosa nova per descobrir. “

Per perfeccionar l’aparença feta a mà de l’aplicació, Huybreghts va tornar a la seva pròpia història de l’art i l’animació. “He estat pintant tota la vida”, diu, “però sempre ha estat més esquemàtica”. Dóna’m un llapis i un tovalló i estic contenta ”, riu.

Huybreghts va lluitar per trobar Habitació habitaciófa temps que busca, el temps suficient perquè el seu marit intervingui per plantejar un repte marítim. “Matthews va agafar aquest vaixell de joguina que es trobava al voltant de la nostra sala d’estar entre milions de joguines i va dir:” Està bé, deixa de preocupar-te per això. Utilitzeu només aquests tres colors: vermell, groc i blau.

Huybreghts esbossa dissenys per a l'iPad

Com a creatiu tota la vida, Huybreghts es va aterrar adequadament. “Em deia:” No puc fer això! ” Ella riu. “Com podria fins i tot dibuixar un arbre?”

Però el petit vaixell (i les seves indicacions) va resultar inspirador. La nova estratègia, una combinació de joc lliure amb una guia amable, també li va donar l’oportunitat d’experimentar. “No volia que les obres fossin perfectes, perquè això voldria dir que hauria d’animar-ho tot perfectament. La regla era que tot podia tremolar una mica, cosa que em va treure molta pressió. Fer-ho tot massa net i massa agradable seria massa feina, sobretot perquè sovint només pintava amb una mà amb un bebè a l’altra. ”(Dades curioses: tothom Habitació habitacióEl disseny comença com a esbossos a l’iPad.)

Amb les imatges en moviment, el desafiament de fer coincidir el so va recaure en el director de so Matt Miller, que finalment va gravar tots els sons de la sala de jocs: totes les fregones que trencaven, graelles sibilants i diàleg sense paraules. “La idea era fer sons calmants”, diu Miller, “cosa que es pot escoltar diverses vegades sense cansar-se”.

Miller registra sons al seu jardí

Miller i Demait van voler utilitzar inicialment un petit nombre d’objectes del món real, però es van adonar ràpidament que els milers d’animacions de l’aplicació requerien un arsenal de sons més ampli, de manera que Miller va anar a la caça. “Vaig agafar blocs de fusta, olles de la cuina, coses que vaig comprar a una botiga d’estalvis local”, va dir Miller, assenyalant capses d’objectes de Foley contra el teló de fons del seu estudi. “Jo només anava a entrar en una botiga de música i començar a tocar coses”.

El seu repte més gran va ser a la secció “spots musicals” de l’aplicació, un espai de joc abstracte amb formes extraïbles que no s’assembla a aquest llum de lava que teníeu a la universitat. “Volíem fer alguna cosa musical”, diu Huybright, “però cada aplicació infantil amb aquest musical té un aspecte figuratiu en què una persona o un animal canta o utilitza instruments visualment reconeixibles”.

La resposta rau en el resum. “L’espot musical és una idea completament nova”, diu Miller. “Cal posar moltes coses perquè funcioni”. Per exemple: el color blau sempre és C, mentre que els cercles (la forma més simple) estan representats per una sola ona sinusoïdal (el so més simple). “Hi ha d’haver coherència”.

L’equip darrere de la Pok Pok Playroom s’asseu a una sala de conferències i prova les joguines.

Miller també va trobar espai per a una petita obra de teatre: un dels seus efectes preferits és el fem, que aixeca les potes posteriors i fa rodar fem. “Aquest so rodant sóc jo rodolant per les vores d’una llauna de sopa”, diu rient. “Quan podem ser literals, som literals. Però també és divertit llançar pilotes tortes. “

D’alguna manera, Sala de jocs Pok Pok és la seva pròpia corba, cosa que destaca per la seva senzillesa. “Som humans, no som els ordinadors que ho creen”, va dir Hubrets. “No és art vectorial. Tot està dibuixat a mà i animat a mà. No som una empresa gegant i polida. Realment es pot veure la impressió de tothom, el signe de cadascú de cada cosa que fan a l’aplicació. ”

Obteniu més informació sobre Pok Pok Playroom

Baixeu la Pok Pok Playroom des de l’App Store

Add a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *