Repte: explorar paisatges de so d’àudio espacial: descobrir

Símbol de la cara SF envoltat de símbols SF en un altaveu de textura de fons blau-verd

Quan admeteu àudio multicanal a la vostra aplicació, joc o contingut audiovisual, podeu afegir dimensió a la narració d’històries, transportar els oients des de l’experiència d’àudio convencional i transportar persones cap als mons que creeu. En aquest repte, us convidem a explorar un paisatge sonor en formats estèreo intencional, estèreo espacial i multicanal, tingueu en compte les diferències entre cadascun i discutiu com l’àudio espacial pot millorar les vostres pròpies històries.

Comenceu el repte

A la demostració “Immergiu la vostra aplicació en so envoltant”, el presentador, Simon, té el seu “fracàs” del seu vídeo de demostració d’àudio espacial. Després d’uns minuts de pànic i de pensar ràpidament, decideix descriure els esdeveniments d’aquest vídeo fallit i, en fer-ho, aquests esdeveniments comencen a cobrar vida. En cada escena, diferents tècniques d’àudio creen un entorn completament imaginari per a la visió del públic, atraient-les al món descrit per Simon.




Immergeu la vostra aplicació en so envoltant

Per a aquest repte, us convidem a explorar aquesta demostració i escoltar les diferències a mesura que us moveu entre els formats estèreo intencional, estèreo espacial i multicanal. Necessitareu un parell d’accessoris tridimensionals compatibles amb l’àudio, com ara AirPods Pro, a més d’un dispositiu amb iOS 14 o macOS Big Sur. Per explorar el format estèreo espacial, necessitareu un dispositiu amb iOS 15 o macOS Monterey. Mentre escolteu, penseu en com cada versió de l’experiència se sent diferent.

Escolteu la demostració en estèreo intencionat
Mireu la sessió iOS 14 o macOS Big Sur a l’aplicació per a desenvolupadors o a developer.apple.com. Escoltarà aquesta demostració, presentada en estèreo, amb senyals visuals a la pantalla que mostren l’experiència envoltant completa.

Què es nota quan escolta aquesta experiència? Com canvia i canvia l’àudio mentre es desplaça per cadascun dels paisatges sonors de Simon?

Escolteu la demostració “Immergiu la vostra aplicació en àudio envoltant” a l’aplicació per a desenvolupadors

Escolteu la demostració en estèreo espacial
Per escoltar la versió estèreo espacial de “Immergiu la vostra aplicació en àudio espacial”, mireu aquesta demostració en un dispositiu que executi beta per a desenvolupadors iOS 15 o macOS Monterey.

Com canvia això l’experiència de l’oient en comparació amb la versió estèreo intencional? Hi ha sons o moments en què noteu que no ho heu fet abans?

Escolteu la demostració “Immergiu la vostra aplicació en àudio envoltant” a l’aplicació per a desenvolupadors

Escolteu la demostració en mode multicanal
Podeu reproduir la barreja multicanal completa d’aquesta demostració en àudio espacial iOS 14 o iOS 15 mitjançant l’enllaç següent.

Mentre escolteu aquesta barreja multicanal, dividiu el món en tres distàncies: fons, primer pla i espai personal. Penseu d’on provenen els sons. Què afegeixen aquestes diferents distàncies i orientacions a l’experiència? Com millora el posicionament del so aquesta història?

Escolteu la demostració “Immergiu l’aplicació en so envoltant” en so multicanal

Ara penseu en un moment a la vostra aplicació, joc o contingut audiovisual. Com sona el so ara mateix? Com podeu millorar aquesta experiència aportant distància i orientació al vostre paisatge sonor? On pot mantenir el so envoltant i multicanal ajudar a atraure la gent a la vostra història?

Amplieu les vostres experiències
Amb més suport per a les experiències d’àudio espacial amb iOS 15 i macOS Monterey a finals d’aquest any, ara és un bon moment per pensar com abordeu actualment la narració de contes a través d’àudio. Escolteu les vostres experiències estèreo a la versió beta del desenvolupador i escolteu com canvien quan es reprodueixen en estèreo espacial. Penseu en com podeu augmentar aquests moments existents creant mescles multicanal. I exploreu quines experiències completament noves podeu proporcionar als oients un so envoltant. Per als dissenyadors de jocs, també us recomanem que mireu “Descobriu l’àudio geomètric amb el motor d’espatialització d’àudio físic (FASE)” per conèixer noves maneres de crear experiències d’àudio espacial que s’adaptin a l’entorn del vostre joc.


Nota: Si teniu curiositat per experimentar més amb multicanal, podeu provar de crear la vostra pròpia experiència d’àudio multicanal explorant eines de mescla binaural i envoltant a les estacions de treball d’àudio digital (DAW), com ara Logic Pro X. Per reproduir l’àudio en envoltant, però, haureu de configurar un altaveu multicanal.)


Voleu compartir els vostres pensaments sobre aquesta demostració o com adaptaríeu les vostres experiències existents a l’àudio espacial? Aneu als fòrums de desenvolupadors.

Visiteu els fòrums de desenvolupadors d’Apple

Recursos




Immergeu la vostra aplicació en so envoltant




Descobriu el so de la geometria amb el motor d’espatialització d’àudio físic (PHASE)

Llegiu els Termes i condicions generals dels reptes de la WWDC21

Add a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *